危急措施用在平時
何兆燦(中國香港)
2011年7月5日
2011年6月18日,晚飯後玩日本出品的運動感應電子遊戲,那種接駁到電視上、拿著遙控感應器揮動來玩的。我挑選了日本劍道的遊戲,在海中高臺比拼,把對手打下海裏為贏。從前我玩這個遊戲,只有一個策略,就是反射性地拼命儘快揮動遙控,向對手打過去,然後希望打到對手;至於究竟個別招數能否奏效、如何奏效,真是天知道!我雖然看著螢幕,看到代表自己和對手的卡通人物在搏鬥,但基本上看不明白雙方在做什麼,甚至看不清大家的動作,只看到有東西在動。太刺激、太忙了!
不過這晚的經驗完全不一樣。我一按遊戲開關,突然發覺自己很淡定的看著對手走近,清清楚楚明白他的動作,在他還未舉劍防守或攻擊時,便先下手為強,揮劍砍過去。在打得對手後仰或側彎時,懂得轉而攻腰或打腿,不再盲目拼命砍頭。當對手緩過氣來,橫劍或豎劍擋架時,又能看懂畫面,改方向找空檔打。偶而給對手打中,自己後仰或側彎,因為畫面是主觀視角,讓人有置身其中之感的,我也看懂畫面突然變成天空或轉了90o的意思。這些都是很有意識的思維活動。
結果?太享受了。感覺是隨意揮劍,便把對手打得落花流水,掉進海裏;非常輕鬆,非常省能,非常快意。
到了19日晚飯後,心癢難搔,又打劍道遊戲去。因為昨晚表現太好了,積累了很多分數,今晚來的對手都是高手,難鬥得多。最初那幾個我還能任意而為,占盡上風。再來的已開始互有勝負,我也感覺到自己再有一點點的緊張,心在跳、手鉗抓到牢牢的,連肩膀肌肉也繃緊起來。到後來,對手都是專業水準的運動員,不再是業餘級別。我慢慢輸多贏少,心裏也緊張起來。終於在某一場比賽中,我已給逼到高臺邊緣上,快要掉進海裏的時候,我突然眼前一花,視野飛快收窄到對手的劍上,然後手也飛快地揮動起來。我不再看懂畫面,也不再想策略、找空隙,只管以最高速揮劍,而且只是直上直下的砍,那管砍向對手的哪個部位。
憑著這樣做,我又多贏了這場和下一場,不過代價就大了。在這種緊張狀態下,只是7-8分鐘的光景,我的前臂肌肉累得要命,已經接近抽筋的境地;而且上臂和肩關節也很累,累得不想抬臂做事。腦子則脹脹的,有點暈頭轉向。另外,在關了遊戲、重開電視後,眼睛仍是直直的瞪著螢幕,根本沒勁看什麼電視,便回房睡去。
20日返到辦公室坐下來,回憶兩個晚上的經驗,才猛然明白過來,體驗到輕鬆做事時的那份輕鬆和效率,和在危急中緊張做事的那份費勁和效果。 其實人們口中所說的「正向緊張」,大概就是這個意思。藉著緊張,逼出更高效果來。正如我在遊戲中,危急時突然不自主的從輕鬆狀態轉入緊張狀態,便能打敗對手,升上更高階。這個是更高效果的結果,但代價是更低效率。在我的遊戲經驗中,表達為肌肉累壞、頭暈眼直;當我在輕鬆時,同樣打那麼多場數,是不會那麼累的。
在現實世界裏,確是危險/危機/危難/威脅就在眼前時,肌肉累壞、頭暈眼直不是問題,相對於生命、受傷或重要身外物的喪失,這種代價值得支付。一次半次的這種代價,也負擔得起。最重要的是,千萬不要貪圖短期更高效果,放棄了長期的更高效率,經常性用危急措施在平時情況中;因為緊張的代價是會累積的,每支付一次後,下一次便會自動抬價,表達為身心越來越疲乏,健康越來越脆弱,情緒越來越暴躁,最後更會演變成疾病啊!